Các bác sỹ chuyên khoa mắt cho biết có đến ¼ khán giả gặp khó khăn khi xem phim và TV 3D, do 3D khiến mắt căng thẳng, và người xem gặp vấn đề về nhận biết chiều sâu sau khi rời mắt khỏi màn ảnh. Trong những trường hợp xấu nhất, 3D khiến một số người buồn nôn, hoa mắt chóng mặt hoặc đau đầu.
Các nhà nghiên cứu đã bắt đầu phát triển nhiều loại màn hình kiểu 3D giúp giải quyết các vấn đề sức khỏe trên, nhưng phải đến hàng năm nữa, thậm chí hàng thập kỷ thì những màn hình này mới đến được công chúng.
Điều đó không hề khiến ngành công nghiệp giải trí thoái chí. Họ đã nhận thức được vấn đề khó khăn, song vẫn tiếp tục có kế hoạch tung ra các bộ phim và chương trình TV 3D. Jeff Katzenberg, CEO hãng Dreamworks Animation SKG Inc., gọi 3D là “sáng tạo lớn nhất kể từ khi phát minh ra phim màu”.
Các rạp chiếu phim như AMC Entertainment Inc và các nhà sản xuất TV như Panasonic Corp đang chi hơn 1 tỷ USD để nâng cấp rạp chiếu và TV 3D. Một số kênh truyền hình cáp và vệ tinh cũng đã có chương trình 3D. ESPN vừa công bố mạng lưới 3D sẽ bắt đầu công chiếu 24h/ngày vào tháng tới.
Tuy vậy, có những dấu hiệu cho thấy người tiêu dùng không mấy hào hứng với 3D như ngành công nghiệp điện tử và giải trí. Năm 2010, tổng doanh thu bán vé xem phim tại Mỹ đạt 10,6 tỷ USD, giảm nhẹ so với năm trước. TV 3D cũng có mặt lần đầu tiên tại Mỹ trong năm 2010, nhưng doanh số thấp hơn dự đoán, chỉ đạt dưới 1,6 triệu tại BẮc Mỹ. Tuy vậy, các nhà sản xuất TV như Samsung Electronics Co và Panasonic đã giới hiệu rất nhiều mẫu TV 3D tại CES 2011. Những mẫu TV này đắt hơn các mẫu TV thông thường và cần phải đeo kính.
Nghiên cứu về ảnh hưởng của màn hình 3D với người xem mới chỉ ở giai đoạn đầu, và hiện chưa có một nghiên cứu khoa học nào quy mô lớn. Một nghiên cứu về 115 người Hàn Quốc xem màn hình 3D gần đây cho thấy 3D khiến mắt căng thẳng hơn 2D. Nghiên cứu thúc giục chính phủ Hàn khuyến cáo người xem nên nghỉ mắt 15 phút sau 1 giờ xem 3D.
" alt=""/>Đổ xô vào 3D mặc.. đầu đau, mắt mỏi!NEX 5 trang bị cảm biến ảnh CMOS Exmor APS HD độ phân giải 14,2 Megapixel, khả năng quay video 1080i AVCHD âm thanh stereo, tự động lấy nét nhanh.
Chơi game máy tính thường xuyên làm giảm cơ hội thi đậu đại học, trong khi đọc sách từ lúc niên thiếu có thể làm tăng cơ hội có việc làm tốt trong tương lai, nghiên cứu theo dõi 17.000 người sinh năm 1970 của trường đại học Oxford (Anh) kết luận.
Theo nghiên cứu này, kỹ năng đọc có liên quan đến thành công trong nghề nghiệp. Cụ thể, nghiên cứu này phát hiện thấy những người 16 tuổi đọc sách ít nhất một lần mỗi tháng dễ trở thành quản lý hoặc chuyên gia hơn khi họ bước vào tuổi 33 so với những người không đọc sách.
Với nữ giới, có 39% cơ hội trở thành quản lý hoặc chuyên gia ở tuổi 33 nếu họ đọc sách từ năm 16 tuổi, so với chỉ có 25% cơ hội nếu không đọc sách. Ở nam giới, có 58% cơ hội có việc làm tốt nếu họ đọc sách ở tuổi thanh thiếu niên, so với chỉ có 48% cơ hội nếu họ không đọc sách. Chơi game máy tính thường xuyên và không tham gia các hoạt động khác sẽ giảm cơ hội đến trường đại học từ 24% xuống còn 19% với nam giới và từ 20% xuống còn 14% với nữ giới.
" alt=""/>Chơi game giảm cơ hội vào đại học